- 水晶石影视动画精粹:Maya & mental ray 影视动画渲染
- 水晶石教育编著
- 498字
- 2020-08-27 02:29:36
2.2.2 Sampler Info(信息采样)
信息采样节点提供当模型表面的点在渲染的过程中被采样、计算时的信息。这个节点大多属性产生的是“摄影机坐标空间”的值,是摄象机的物体局部空间。每个摄象机(在它自己的空间中)是放置在0,0,0的位置上。它的方向是沿着-Z轴向里、+Y轴向上。如图2-21、图2-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0090_0001.jpg?sign=1739525452-m70tYntkW9zoTQnBVCrzQSNxV2kKcP29-0-1cb49dc04f6e511056335a5a6be331f5)
图2-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0090_0002.jpg?sign=1739525452-O0hKt1Q7IBFOxH54DhoSzrWamyZS9YIG-0-dfbbe10f3726c7f600e187deae5c3cb4)
图2-22
Flipped Normal:翻转的法线,可以用于确定表面的正、反面,常用来制作双面材质等。
Facing Ratio(外形比率):取样获得一个介于0—1之间的值。它实质上是摄像机Z轴与表面法线之间的夹角的余弦值,所以在物体靠近边缘部位的值全部为0,向中心逐渐增大到1。
Facing Ratio提供摄像机空间内点法线与摄像机的夹角,夹角为90°时返回值为0,夹角为0时返回值为1。经常利用Facing Ratio数值控制Ramp纹理的UV分布,从而达到一种勾勒物体边缘的效果。例如,用来制作卡通材质勾勒边缘的效果。Facing Ratio示意图如图2-23所示。
Facing Ratio也是经常用到的属性,连接Facing Ratio和Ramp可以实现很多效果,例如用Facing Ratio连接Ramp的VCood,并调整Ramp的颜色。Facing Ratio和Ramp的VCood相连如图2-24、图2-25所示;Shader连接以及渲染效果如图2-26、图2-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0090_0003.jpg?sign=1739525452-bEWvkI2Gtl8zfqMotyzjITbw8OKyUsxC-0-bec871bd1bee05262d1a53cfa4951b06)
图2-23
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0090_0004.jpg?sign=1739525452-YaH81BqAOMkjgrhTFNAQh49AJw3JucOG-0-2a67c12607d2b260babc3ac3744eb934)
图2-24
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0090_0005.jpg?sign=1739525452-5H1h40DKFa41JcpRxznoAIn3Yqk46jaS-0-afff675e2cde86db5bb3a6cac5648a81)
图2-25
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0090_0006.jpg?sign=1739525452-f3LRp4Zjsa9ftGjhwuGTXOX7OH07xocb-0-e69e945d72238abd75017d3385c9a4bd)
图2-26
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0091_0001.jpg?sign=1739525452-pIgjEGk1hGUrNk0BxZz1bVJZScyZ86TL-0-58e759cf4b0d1e3a094425c5c29eee40)
图2-27
注:Facing Ratio和Ramp是Vcood(V坐标值)相连还是Ucood(U坐标值)相连,主要取决于Ramp(渐变)的Type(类型)是Vcood还是Ucood。