- 水晶石影视动画精粹:Maya & mental ray 影视动画渲染
- 水晶石教育编著
- 654字
- 2020-08-27 02:29:36
2.3.3 2D程序纹理和3D程序纹理的混合
程序纹理可以看作是一个混合容器,只不过控制混合的方式不是用一张图而是一组参数,这样的控制方式非常灵活。一般情况下,Maya所提供的2D纹理与3D纹理中都可以和文件纹理灵活混合以达到希望的效果,例如生锈小球的制作,效果如图2-49所示。
首先创建一个Blinn材质球,再创建一个Ramp并连接在Blinn材质的Color(颜色)上,接着创建一个Stucco(灰泥)纹理,设置如图2-50所示;Stucco(灰泥)纹理连接到Ramp(渐变)纹理上,连接方式如图2-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0098_0001.jpg?sign=1739525507-I3ZzwrzZnL0B1bC83GGGaWBOhxPVgTWC-0-6c0d0160f2ad3611e5ca05d811e15cfd)
图2-49
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0098_0002.jpg?sign=1739525507-dJwT4J8iJbnBLMfI6Q5R9Ca61a8h9Pnk-0-f9c522f6f302882a35a51e2f2eb306f4)
图2-50
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0098_0003.jpg?sign=1739525507-fhj4aCF80v059Cum8X3nZlsbnc5iYKYY-0-a44d321558a59645ec45ac270fcfda54)
图2-51
材质连接方式以及渲染结果,如图2-52、图2-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0099_0001.jpg?sign=1739525507-EwwMtXTzxVYsXc914Tzju69AwkvMH3D4-0-b33681ab002c2f705b200fd61eeda63e)
图2-52
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0099_0002.jpg?sign=1739525507-VWeE91hLMrMoHD0OnYXCLOBbq7SxlWPU-0-b86f267a2f075d0709d2874c82add6a9)
图2-53
创建一个Rock(岩石)纹理和一个Stucco(灰泥)纹理,接着双击Ramp1,把Rock(岩石)纹理和Stucco(灰泥)纹理连接在Ramp(渐变)上,如图2-54所示,渲染结果如图2-55所示。
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图2-54
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0099_0004.jpg?sign=1739525507-InEy16kF7f2wyC3x7dLGENUmlwa1XBk8-0-71e91fea2b3d81e233effc04460b8ddd)
图2-55
再创建一个Stucco(灰泥)纹理和一个Crater(弹坑)纹理,调节属性如图2-56、图2-57所示,接着分别连接在Rock(岩石)属性的Color1和Color2上。
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图2-56
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0099_0006.jpg?sign=1739525507-ftJhXoKAw3xfakmd4hBr88PIbZpLA6Sr-0-5374c87365d3d7d0e45f6d738b71b379)
图2-57
材质连接方式以及渲染结果,如图2-58、图2-59所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0099_0007.jpg?sign=1739525507-L9eWzDPdDnUtgqK277Tuc1PsssJTBT51-0-7aba06768983e4bec9ce0394e9a22461)
图2-58
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0099_0008.jpg?sign=1739525507-nCaPZ9kmj30b17EFqAj76W3sb22chwlr-0-a2ae3a5a6a69f66ce00a062464e543ce)
图2-59
再创建一个Rock纹理,如图2-60所示。将其连接在Stucco3的Channel2上,调整下Channel1的颜色,如图2-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0100_0001.jpg?sign=1739525507-br2rV2LuW476c4WqOdA4YKEExsjCNSbK-0-c45defe3db4a9f7ebccd0e101871ccb5)
图2-60
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0100_0002.jpg?sign=1739525507-ejXFzHjyC7fHs6X1CryFIpV4zYXlbEkB-0-598d952dcd8db125efe34d843e78e6c2)
图2-61
材质连接方式以及渲染结果,如图2-62、图2-63所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0100_0003.jpg?sign=1739525507-CJrg89t8d73eUKNWycEHyIhCML9Goy7f-0-0d942a7d1e92b6f53b5dc46a1846ece8)
图2-62
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0100_0004.jpg?sign=1739525507-4T5pajap0AK7qyTeoLRYASFLuU7kd1mG-0-cab83b16fe97aab867d38453edeb6639)
图2-63
现在需要制作出锈球的凹凸效果以及控制让生锈的部分不产生高光,所以要创建一个Ramp,颜色调节为白黑色,然后把Stucco1拖动到新建的Ramp上,连接关系如图2-64所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0100_0005.jpg?sign=1739525507-LnsX1hweHt72jus5N3nsGhOW5ViNXdFu-0-980c8bc1dd29feb9db3e780b2a0f5ff5)
图2-64
把该Ramp(渐变)连接在Blinn的Bump Mapping(凹凸贴图)上,连接方式以及渲染结果如图2-65、图2-66所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0101_0001.jpg?sign=1739525507-0FlhWiZ0cHiIAa8Bs9DOLQ2lxKkRqQJS-0-3eb31f1137acb4bff2bfaa3e9595dc3c)
图2-65
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0101_0002.jpg?sign=1739525507-NjUCQc4G5yvmatN9AqK7kfQ8QjWWS5kC-0-e5cd401ffbf2300931c0bf8bf10480d1)
图2-66
建立一个Reverse(反转)节点,把Ramp2的信息Input(输入)给Reverse节点,然后把Reverse节点连接在Blinn材质球的Specular Color上,连接方式以及渲染结果如图2-67、图2-68所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0101_0003.jpg?sign=1739525507-LWPXFCOOlwDgwHVtSNzND2UXTywn9QFK-0-f6412adbdabee6564bb53928dc77f372)
图2-67
![](https://epubservercos.yuewen.com/253E5D/3590462403891601/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0101_0004.jpg?sign=1739525507-dxM1LLSs9PUtNw4WMz0drEGClGRBHBpF-0-3f950e31b8492d6ae811f62711243dc3)
图2-68