- 3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法
- 麦乐工作室
- 360字
- 2020-06-26 07:20:20
第4章 制作花瓣飘飞特效
本章重点
随机
运动
标准碰撞节点
飘飞效果
案例流程概述
使用Thinking Particles模拟生长在标志上随风摆动并被风吹走的花瓣对象,其中还涉及导向板、空间扭曲、粒子外形动画、花瓣之间碰撞等知识点。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0066_0001.jpg?sign=1739311975-ZHO2sw7j2PN0eU9WKRzWyvTJIc66E0YZ-0-4bfd5baec27e4b67344300585376ee08)
这一案例中,我们将使用Thinking Particles制作一个花瓣在标志上随风飘动并逐渐飞走的效果,如图4-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0067_0001.jpg?sign=1739311975-vpl4Ict9jYPMqYlPH3EwtV8Lf5fwSmNQ-0-d445612f8dcaca100479e7785770088f)
图4-1
本案例中的花瓣分为两种类型,一种是纯蓝色的静止的花瓣;另一种是有条纹的随风摇摆然后飞走的花瓣,它们在标志的一侧被风吹走,并且在空中产生自旋,它们的运动路径是随机的。
下面介绍制作思路。
首先在Thinking Particles中让当前花朵垂直生长在标志表面,顶部和侧面均需要垂直地生长。
给花朵赋予外形。这里一共有两组的花朵,状态分别为静止和运动。动态花朵被导向板从标志的一侧撞击至另一侧,被碰到的花朵被风吹走,所有的花都具备动力学碰撞效果,这样花朵飘起来的时候,就不会产生穿插。