第83章 新游研讨,更高的格局!

简尚终于敲定了房子。

房款、装修、家具全套下来,合计260万,预算花得正正好好,没有一分浪费。这种精准恰到好处的花费,让他莫名觉得舒适。

时间已经不知不觉来到8月中旬。

此时的雅达公司处于项目空窗期,整个团队显得前所未有的轻松。员工们专注于维护旧游戏,稳定而无压力的工作节奏,大家的状态比起之前轻松了不少。

是时候开会了!

雅达,按摩会议室内。

“今天的会议可能会有点长,有任何问题,比去厕所啊什么的,随时都可以叫暂停。”

简尚提前让人准备好了饮料和零食,就放在每个人的沙发床扶手边,非常贴心。

“好的简总!”众员工异口同声。

简尚稍作停顿,播放PPT:“‘幻象’平台发布的单机游戏比赛,大家都知道吧?我已经在截止日期的最后时段,报名参加了。”

冯琦最先按捺不住,举手问道:“简总,我们不做网游了吗?”

“不做了。”简尚的声音没有一丝犹豫。

“在我看来,网游只是一种商业化的路子,缺乏艺术性和思考。它们的核心不在于游戏本身,而是怎么赚更多的钱。它不是真正的游戏。或者说,是不完整的游戏。”

“单机游戏才是我一直以来最想做的。如今各位的技术积累,已经让我看到了开发单机游戏可能性,为什么不做?你们在怕什么?”

是啊,他们已经不是刚步入游戏圈的新人了,他们已经拥有多款作品,无数次引发世人对于游戏的思考。

他们做不了单机游戏吗?

所有员工都攥紧了拳头。

谁知道呢。

勇敢去做可能失败,可能亏钱。但是不去做,注定永远都无法成功。

有那么一句话说得很好——

踏上取经之路,往往比抵达灵山更重要。

“请看大屏幕!”

巨大的幕布上应声出现“中年人玩家”五个大字。

目标居然是中年人玩家群体!

卧槽了,谁会为他们开发游戏?

还是特么是单机买断制游戏!会有人花钱吗?

简尚解释道:“中年人往往处于职业生涯的中后期,有较稳定的收入和一定的可支配资金。他们愿意为娱乐、兴趣爱好买单,比如购买游戏、内购或订阅服务。”

“中年人的时间被工作和家庭占据,但相比年轻人,他们的时间安排更具灵活性。尤其是子女成长、事业稳定之后,空闲时间会增多,特别适合游玩中度游戏。”

“市面上却没有专门为他们打造的游戏,尤其是大量女性群体,她们不喜欢主流游戏打打杀杀的类型。即使愿意玩,也没有可选择的游戏品类。”

“这是一件具有深层社会意义的事。”

“如果我们让更多人的人注意到中年玩家群体,看到这片市场的巨大潜力,就会有更多的人加入,为他们打造游戏,丰富他们的精神世界。甚至还能抵抗衰老,降低阿尔兹海默症的得病率。”

冯琦服了,杨骥服了,王雅琳服了,文若若服了,林助理服了。

他们全都服了。

简总的格局,一次又一次的刷新所有人的认知。

他永远站在更深层次的地方,俯视所有人。

荧幕进入新的篇章:“难点:符合直觉的操控方式。”

“在说游戏核心玩法之前,我们必须解决这个难题。”

简尚望向刘欣妍,“刘欣妍,我给你们部门拨了500万元资金,开发一款符合普通人直觉的手柄。”

“想要打开中年人的游戏市场,操作的简单性至关重要。我们要通过改进控制器,大幅降低游戏的学习成本。”

“至于具体怎么设计,全权交给你负责。”

“下面我着重介绍一下这款游戏的背景和主要剧情。”

“故事发生在某个正在吵架的家庭,小孩很害怕父母吵架。为了逃避现实,他蜷缩在被窝里玩游戏,这样就听不到吵架声了。”

“然而,小孩脆弱的情绪被游戏中的大反派捕捉到。他趁机找到破绽,将小逮进了游戏世界,关了起来。”

“孩子的父母发现情况后,非常悔恨自责。这时,一个好心的精灵出现,指点他们将身体变成游戏中的人偶,携手进入这个危险的游戏世界,踏上一场救回孩子的冒险旅程。”

“剧情就是这么简单。至于游戏的核心玩法,我只提五点要求,剩下的任由你们发挥——”

“第一,必须是两个人合作才能玩,分别扮演爸爸、妈妈。即使不是夫妻、情侣,任何两个人都能玩,且都能感到乐趣。”

“第二,设置尽可能多的关卡,世界。在开发资金允许的范围,内尽可能的多。”

“第三,每个世界都要有独一无二的玩法。你们可以分成不同的世界小组,同时开发。每个世界多打磨一些时间,做到精益求精。”

“第四,游戏一定要给足暗示,给足玩家们逃课的空间,让玩家们有一种‘我发现了不同的解法,很得意很聪明’的正向反馈。”

“第五,开发一个副客户端。如果是两人想联机玩,那么只需要一方购买了游戏,一方下载免费的副客户端就可以畅玩。”

“游戏名字,就叫《双人同行》吧。”

……

会议结束后,职员们陆续从沙发床上起身,脸上挂着各不相同的神情。

就像是刚刚完成了一次朝圣,带着一种近乎神圣的虔诚和深刻的震撼。

仿佛不只是关于游戏设计,更是一场关于梦想、艺术和情感的启迪。

每个人都下意识重新审视自己的身份,不再仅仅是开发者,而是艺术家,是为玩家和这个行业带来改变的先行者。

“冯哥,我忽然觉得越努力,就越达不到简总的高度。”王雅琳落在队伍的后头,对同样走在末尾的冯琦说。

“每当我们完成一款游戏,都能感到十足的进步,觉得自己更加理解简总了。但这个时候,简总一定会想出更好的点子,更好的立意,更深刻的价值体系,发掘出新的东西。”

冯琦点头感慨,“是啊。面向中年人的冒险游戏,好像回到了10几年前的像素游戏时代。”

“那时候游戏的故事,需要依靠随游戏附赠的说明书才能看懂。打开游戏,就直接进入游戏玩法。那才是游戏最初的样子。”

刘欣妍忽然说,“说的没错。大家整理好思绪,下班后开一次‘烤鱼会议’,商定游戏策划吧。”

“我觉得这次开发任务,恐怕所有小组都得申请加班额度了。”

冯琦觉得不太可能。

《绝地突围》那样的大型的游戏,团队都没有申请加班额度,却在这款较为简单的单机游戏,动用加班额度?

奇怪……